
3D Touch:是革命,還是噱頭?
iPhone 6s 推出後,3D Touch 及其背後的 “压力感应” 屏幕 …
iPhone 6s 推出後,3D Touch 及其背後的 “压力感应” 屏幕 …
Jony Ive是Dieter Rams的信徒,一直緊守著「Less is More」的原則。
他不會加入無謂的裝飾,但是,他也不會作出無謂的「修飾」。
Odin真的不知道蘋果怎樣改介面的設計,但是重點不是為Less而Less,而是如何利用Less去做到More。
同樣地,重點不是「擬真」,也不是把「擬真」整盤端走,而是如果把「過度的、過時的」「擬真」砍掉。
其實蘋果其實在一路堅持擬真的同時,暗地裡一路嘗試不同的新設計。但改變很緩慢、很輕微,結果很多人都忽略了。
Scott Forstall主政時期,根本就不是只有去擬真這一套,而且在某個程度上,蘋果在測試另一種「改革」,而且,這些改變甚至比Google的「改革」還要早。
由iPhone在2007年推出至今,iOS的介面一直都保持在外觀上不變,當然,這是可以的。但我在ZDNet的同時和很多周遭的手機專家如 James Kendrick 表示:「他真的極需要在介面上作出很大的革新。」
我同意iOS要改改形象,但我不想蘋果把這平台變成Android的複製品。
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